痛苦术士
更新于 2026-10-27概述
DoT 现在可以暴击!学会第一个新技能
【献祭】 一上手就能感受到:伤害类诅咒拆分为新类别「灾祸」;31 点顶点
【折磨】 第一次给了痛苦术强力的填充吸取技能,施加时暗影 DoT 伤害 +10%——不再是
【暗影掌握】 配
【暗影箭】 的工具人。
专属机制
- 上 DoT + 吸取填充;核心天赋
【强化吸取生命】 按目标身上痛苦效果数(诅咒/灾祸/
【腐蚀术】 等)最高 +36% 强化
【吸取生命】、
【吸取灵魂】 与
【折磨】——主目标常驻至少 3 个痛苦效果
新变化
新技能与天赋
【邪咒】、
【灵魂收割】、
【灵魂虹吸】、
【恶疾】、
【怨毒】、
【折磨】——六个新技能/天赋(详见游戏内说明)
既有改动
【镇压】:全职业技能命中 + 减威胁——多数 PvE 系的关键天赋- 伤害诅咒与功能诅咒分家:
【痛苦灾祸】 与
【末日灾祸】 不再二选一;
【元素诅咒】 现在影响全学派(含奥/自然/神圣)!
【生命分流】:随精神成长;
【鲁莽诅咒】:不再提高目标造成伤害;
【强化腐蚀术】:同时增伤;
【吸取灵魂】:跳伤也有概率生成灵魂碎片;
【强化痛苦灾祸】:
【痛苦灾祸】伤害 +10%;
【恶魔专注】 与
【疲劳诅咒】 亦有调整
优劣势
优势
- 多目标顺劈顶级(DoT 铺开,不怕怪分散)
- 长战斗/双目标以上是主场,周期伤害全额兑现
劣势
- 无爆发:伤害要逐跳累积,抢不到低血怪人头
- 短战斗吃亏:DoT 需要时间
- 急速对 DoT/引导无效(
【灵魂之火】、
【烧尽】 是别的系的事)
可用性
- 团本处境很好:诅咒与灾祸不互斥,
【强化暗影箭】 不再被其他施法者消耗;自疗强化让
【生命虹吸】 +
【灵魂链接】 的「灵魂链接/生命虹吸」玩法更强
种族推荐
种族选择(5 选:人类/侏儒 联盟,兽人/亡灵/巨魔 部落;差距尚早,按喜好选即可)
- 联盟·侏儒:伤害型主动之外还有省蓝;解减速在 PvP 几乎每战都用——
【我知道了!】
【逃命专家】
【开阔思维】
【工程学专精】 - 联盟·人类:解晕偏 PvP;精神对术士增益甚微(只小幅强化
【生命分流】)——
【生存意志】
【感知】
【无情】
【人类精魂】 - 部落·兽人:施法向爆发不错;解诅咒/灾祸是 PvP 反制(还附带魔减);命令使宠物伤害+5%——
【血性狂暴】
【粉碎诅咒】
【坚韧】
【命令】 - 部落·巨魔(新增):施法加速终于轮到术士,但 DoT 与引导不吃急速、收益打折;野兽 Boss 上限最高——
【狂暴】
【野兽杀手】
【极速再生】
【再生】 - 部落·亡灵:PvP 最强种族之一(意志等于白送一个饰品位);水下呼吸与自身技能重复——
【食尸】
【水下呼吸】
【被遗忘者的意志】
【哀伤之触】
专业推荐
- Beta 早期,配方清单未出,一切待定;每个专业都新增了常驻收益(如魔抗/生命)
- 疑似最高伤害组合:工程(炸弹)+ 裁缝(布甲刺绣)