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职业攻略 · 中文数据

猎人

远程物理、宠物与单刷之王。

数据来源:蓝色隐士 · 3 个专精

野兽控制猎人

更新于 2026-10-27
概述

本体改动不大,重点全在宠物:宠物改随猎人属性成长、各家宠物获新技能。新技能 【召唤雄鹰】 是「伪第二宠物」。

新手上手

  • 三系最易上手;关键是 【召唤雄鹰】 保持两层不掉且不过早刷新
  • 猎人天花板高:近战穿插、陷阱与钉刺控制、宠物与环境控制都值得练
新变化

新天赋

  • 【召唤雄鹰】:雄鹰俯冲轰炸目标并持续攻击 18 秒,最多 2 只;与【奥术射击】共享 CD
  • 【集中火力】:宠物激活时你与宠物全部伤害 +2%

本体与宠物改动

  • 【自动射击】:移除隐藏 0.5 秒施法时间,可在其他技能施法期间继续——风筝能力更强
  • 【瞄准射击】 与 【多重射击】 共享冷却;【瞄准射击】改为基础技能
  • 【耐久训练】:宠物生命与护甲 +15%
  • 【强化灵猴守护】:【灵猴守护】闪避 +6%,且宠物获得 50% 效果
  • 【胁迫】:下次攻击眩晕 3 秒且 100% 暴击,高威胁
  • 【野兽戒律】:宠物集中值回复 +20%;施法时保留 50% 法力回复
  • 宠物成长:2 生命/1 耐力、护甲 30%、攻强 10%、爆击 100% 继承;新增回避,不再吃他人增益;每个宠物家族至少一个专属技能(【尘雾之云】 PvE 破甲、【肢解】 PvP 断疗、【归我了!】 反制潜行者开场等)
优劣势

优势

  • 【狂野怒火】 窗口期爆发高
  • 风筝能力强(PvE/PvP 皆然)
  • 宠物功能多样,按需切换

劣势

  • 不带任何团队增益,进本靠硬伤害
  • 8 码盲区:近身即打不到人
种族推荐

种族选择

  • 天裔:场上有元素怪即登顶;急速被动在经典期稀缺、收益可能更高——【元素洞察】【风灵护佑】【踏空而行】【天穹视界】【阅读魔网】
  • 联盟·暗夜精灵(强势):爆击主动配急速射击/狂野怒火成爆发窗口,战斗越短收益越高;宠物也吃到爆击——【艾露恩之光】【影遁】【迅捷】【精灵之魂】
  • 联盟·人类:无情1%爆击不限武器,远程同样吃到(宠物也受益);解晕等于内置 PvP 饰品——【无情】【生存意志】【感知】【人类精魂】
  • 联盟·矮人:PvE 唯一亮点是打野兽;想专治潜行者可选——【王牌猎人】【石像形态】【工匠精准】【寻找财宝】
  • 部落·兽人(最佳):攻强爆发宠物同样受益;命令使宠物伤害+5%;PvP 减控/反制齐全——【血性狂暴】【坚韧】【粉碎诅咒】【命令】
  • 部落·巨魔:对野兽增伤同矮人;攻速主动不再按损血计、较经典变弱——【狂暴】【野兽杀手】【极速再生】【再生】
  • 部落·牛头人:血量加成扎实;位移可省下猎豹守护去打雄鹰;群晕依旧强——【耐久】【原野疾驰】【战争践踏】【栽培】
专业推荐
  • 制皮:大量拾取绑定的新配方,当前等级段装备极强,基本必选
  • 工程:枪械/头罩 + 手雷地雷类消耗品,后续可能还有更多新内容

射击猎人

更新于 2026-10-27
概述

官方强化「独行神射手」的幻想:天赋 【独来独往】 让你不带宠物时全部伤害 +20%——副本与团本大概率无宠作战。

新手上手

  • 三系最难玩好(读条易被打断),但团队内容中并不算难;近战穿插/陷阱/钉刺的天花板三系通用
新变化

新天赋

  • 【狙击】:射击树顶点,4 秒施法/15 秒 CD 的高伤害【狙击】
  • 【独来独往】:无宠物时全部伤害 +20%
  • 【急速恢复】:蛇钉刺命中后 15 秒内施法保留 50% 回蓝(消耗速杀则 100%)
  • 【精确瞄准】:攻强 +100% 智力——配装思路会因此改变
  • 【强化钉刺】:蛇钉刺伤害 +20%;【蝰蛇钉刺】 CD -6 秒;蝎钉刺持续 +45 秒

既有改动

  • 【自动射击】:移除隐藏 0.5 秒施法时间(与兽王同款)
  • 【瞄准射击】:基础技能,与 【多重射击】 共享 CD
  • 【强击光环】:队伍远程攻强 +50 保留,但不再加近战攻强——大幅削弱
  • 【强化追踪】:追踪人型/野兽/元素等类型时,对其伤害 +5%
优劣势

优势

  • 长读条高爆发(尤其 【狙击】)
  • 风筝能力强(PvE/PvP)

劣势

  • 无团队增益(【强击光环】 砍近战攻强 + 无宠物)——伤害不够高就没人要
  • 8 码盲区对射击猎惩罚最重
种族推荐

种族选择

  • 天裔:场上有元素怪即登顶;急速被动在经典期稀缺、收益可能更高——【元素洞察】【风灵护佑】【踏空而行】【天穹视界】【阅读魔网】
  • 联盟·暗夜精灵(强势):爆击主动配急速射击/狂野怒火成爆发窗口,战斗越短收益越高;宠物也吃到爆击——【艾露恩之光】【影遁】【迅捷】【精灵之魂】
  • 联盟·人类:无情1%爆击不限武器,远程同样吃到(宠物也受益);解晕等于内置 PvP 饰品——【无情】【生存意志】【感知】【人类精魂】
  • 联盟·矮人:PvE 唯一亮点是打野兽;想专治潜行者可选——【王牌猎人】【石像形态】【工匠精准】【寻找财宝】
  • 部落·兽人(最佳):攻强爆发宠物同样受益;命令使宠物伤害+5%;PvP 减控/反制齐全——【血性狂暴】【坚韧】【粉碎诅咒】【命令】
  • 部落·巨魔:对野兽增伤同矮人;攻速主动不再按损血计、较经典变弱——【狂暴】【野兽杀手】【极速再生】【再生】
  • 部落·牛头人:血量加成扎实;位移可省下猎豹守护去打雄鹰;群晕依旧强——【耐久】【原野疾驰】【战争践踏】【栽培】
专业推荐
  • 制皮:拾取绑定新配方,同等级段装备极强,基本必选
  • 工程:枪械/头罩 + 手雷地雷消耗品

生存猎人

更新于 2026-10-27
概述

无限服把生存猎的定位从「骚扰」改为「近战 + 陷阱」的混合输出:天赋树后半段新增一批近战向天赋,另有两处旧天赋合并为一。宠物同时改为继承猎人的部分属性成长,更多宠物家族因新技能而变得可用。

新手上手

  • 好上手:三系里生存同样容易入门,但受天赋点数限制,大约 32 级后才逐渐发力。
  • 宠物可选:带宠与不带宠皆可玩。
  • 上限高:远程与近战全套技能用熟后非常难缠;陷阱与钉刺的控制是 PvP 强项,宠物与环境控制则让你能单人做到别的职业做不到的事——这一点三系通用。

弹药与箭矢

弹药系统暂无实质变化:仍需箭袋或弹药袋,因此比别的职业少一个背包格。

宠物

所有宠物家族现在至少有一个独有技能,有的偏 PvE、有的在 PvP 很强;宠物还会继承猎人的部分属性:

  • 耐力:玩家每 1 点耐力给宠物 2 点生命
  • 护甲:继承玩家护甲的 30%
  • 攻击强度:继承玩家最高攻击强度来源的 10%
  • 暴击:全额继承玩家的暴击率 这些数值在角色面板的宠物页签里可见。宠物现在有回避,但不再享受其他职业的增益。
新变化

新天赋

  • 【陆行鸟踢击】:近战踢击,造成 100% 近战伤害并提高移动速度 3 秒,冷却 8 秒——不打断施法。
  • 【掠食者之锋】:近战暴击伤害 +30%、副手武器伤害 +50%——副手加成相比其他双持职业非常强。
  • 【暴露猎物】:对带猎人印记的目标攻击时有 10% 几率激活 【猫鼬撕咬】 5 秒——有了它 【猫鼬撕咬】 才能不依赖闪避进入循环。
  • 【游刃有余】:陷阱与近战技能的法力消耗 -60%,暴击还有几率提高法力回复,持续 30 秒——维持蓝条的核心天赋。
  • 【生存专家的戒律】:陷阱与「威慑」的冷却 -40%——简单有效;无限服里陷阱的基础冷却延长到了 30 秒。
  • 【裂伤打击】:生存的顶点天赋,使被 【猫鼬撕咬】 命中的目标持续流血较长时间。

既有技能与天赋改动

  • 【猫鼬撕咬】:改为按武器伤害计算(含固定加成),不再是一口固定伤害;除非点出 【暴露猎物】,否则仍需闪避后才能使用。
  • 【强化追踪】:怪物追踪与人性追踪合并为一个天赋,满级对追踪类型目标伤害 +5%,且对猎人所有追踪技能生效。
  • 【诱捕】:陷阱触发时必定定身受影响目标,满级最长 5 秒。
  • 【生存战术】:经典版的「陷阱命中」与「假死命中」两个天赋合并为一。
  • 【反击】:招架对方攻击后可用;改为随武器伤害成长,不再是固定伤害。
优劣势

无限服的目标是让每个专精都可用。生存猎没有任何团队增益,最多靠 【尘雾之云】 提供一点破甲,所以能否上榜完全看伤害本身。 PvP 方面,只要宠物不至于被秒就有看头——部分宠物家族拿到了很强的 PvP 技能;【陆行鸟踢击】 附带的移速提升尤其好用,陷阱类天赋也整体变强了。

优势

  • 持续伤害出色:几乎总能按到技能,经典版本里「无空窗」本身就是强度。
  • 风筝能力强:PvE 与 PvP 都能放风筝,只要对方没有远程控制或突进手段。
  • 宠物带功能:新宠物技能让各家族都有发挥空间——【尘雾之云】 在 PvE 强、【肢解】 在 PvP 压治疗、【归我了!】 能在潜行者先手时反制。

劣势

  • 无团队增益:拿不出对队伍有用的增益,竞技环境里要靠高基础伤害争取位置。
  • 装备竞争激烈:武器要和战士、潜行者(可能还有圣骑士)抢。
种族推荐

各种族天赋大改以求均衡;目前有的泛用更好,有的只适配特定玩法。无限服里人类可以当猎人了,另有新种族天裔。

天裔

场上有元素怪时,天裔凭 【元素洞察】 被动稳居第一(官方始终没放弃按怪物类型给的种族技能);对伤害确有提升的另一条是被动 【风灵护佑】。经典版本急速稀缺,实际收益可能比看上去更高。

联盟

  • 暗夜精灵(强势):爆击主动配急速射击/狂野怒火成爆发窗口,战斗越短收益越高;宠物也吃到爆击——【艾露恩之光】【影遁】【迅捷】【精灵之魂】
  • 人类:无情1%爆击不限武器,远程同样吃到(宠物也受益);解晕等于内置 PvP 饰品——【无情】【生存意志】【感知】【人类精魂】
  • 矮人:PvE 唯一亮点是打野兽;想专治潜行者可选——【王牌猎人】【石像形态】【工匠精准】【寻找财宝】

部落

  • 兽人(最佳):攻强爆发宠物同样受益;命令使宠物伤害+5%;PvP 减控/反制齐全——【血性狂暴】【坚韧】【粉碎诅咒】【命令】
  • 巨魔:对野兽增伤同矮人;攻速主动不再按损血计、较经典变弱——【狂暴】【野兽杀手】【极速再生】【再生】
  • 牛头人:血量加成扎实;位移可省下猎豹守护去打雄鹰;群晕依旧强——【耐久】【原野疾驰】【战争践踏】【栽培】
专业推荐

制皮

制皮改动后基本是猎人的标配:不少配方改为或新增为拾取绑定,这些装备在同等级里往往很强。如果后续到满级仍保持这个强度,选制皮几乎是必然。

工程学

工程学给猎人枪械与护目装备,还有手雷、地雷这类强力消耗品;后续进境尚不清楚,但再出现工匠装置之类的补充也不意外。

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